P
arola
alle
aziende
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abbiamo lavorato a stretto
contatto con Crytek per il
suo Cryengine ed Electronic
Arts, con la quale abbiamo
realizzato diverse iniziative
rivolte ai consumatori, come
il recente bundle che offre
una copia gratuita di Star
Wars – Battlefront - con l’ac-
quisto delle nostre schede
grafiche di ultima generazio-
ne. Le collaborazioni sono un
elemento fondante nella no-
stra strategia, il 2015 è stato
un anno ricco di opportunità
e il 2016 non sarà da meno.
D:
Quali sono i settori appli-
cativi più promettenti?
R:
Anche se gli ultimi dati
sembrano suggerire il con-
trario, noi continuiamo a cre-
dere nel segmento dei PC,
e in particolare nel desktop,
e riteniamo che abbia mol-
te potenzialità per il futuro:
basti pensare ai PC ibridi
oppure ai PC gaming, che
stanno vivendo un momento
di grande interesse da parte
degli appassionati. Un altro
settore che pensiamo possa
crescere, in particolare in un
mercato come quello italia-
no, è quello dei prodotti per
PMI e liberi professionisti,
che oggi più che mai potreb-
bero avvantaggiarsi di una
dotazione tecnologica avan-
zata, attenta all’ambiente e
ai consumi energetici con un
ottimo rapporto prezzo/pre-
stazioni.
D:
Quali sono i principali fat-
tori che distinguono la vo-
stra azienda rispetto ai con-
correnti?
R:
Credo che il principale
fattore sia la nostra versa-
tilità: siamo l’unica azienda
ad avere in gamma soluzio-
ni innovative per l’ecosiste-
ma x86 e per quello ARM,
a poter proporre GPU dal-
le elevate performance per
gli utenti più esigenti oppu-
re APU per chi è più attento
all’autonomia dei dispositivi
portatili e ai consumi ener-
getici, a vantare proprietà
intellettuali e collaborazio-
ni che di fatto ci rendono
il partner ideale per quanti
vogliano rivoluzionare il loro
mercato di riferimento, co-
me testimoniato anche dalla
presenza della nostra tecno-
logia nelle console di ultima
generazione di Sony e Mi-
crosoft. Negli anni abbiamo
tracciato un percorso che ci
ha messo nelle condizioni di
offrire ai nostri clienti flessi-
bilità e solidità, personalizza-
zioni ed economia di scala,
un ecosistema di prodotti e
metodologie per i più svaria-
ti segmenti del mercato, dal
gaming, ai thin-client, ai PC
tradizionali fino ai server.
D:
Pur non avendo la sfe-
ra di cristallo, quali sono le
previsioni sul lungo termi-
ne?
R:
Il 2015 è stato l’anno in
cui termini come “Cloud” e
“Internet delle Cose” sono
entrati di prepotenza nel lin-
guaggio degli italiani, il gran-
de tema del 2016 pensiamo
potrà invece essere la Virtual
Reality. Come visto anche
durante l’ultima edizione del
Consumer Electronics Show
(CES) di Las Vegas, le solu-
zioni in questo ambito stan-
no iniziando a raggiungere
anche il grande pubblico, e
offrono un potenziale incre-
dibile non solo in ambito ga-
ming ma anche nelle attività
quotidiane: basti pensare a
come una grande azienda
del livello di General Elec-
trics stia già utilizzando que-
sta tecnologia per il suo pro-
getto “Neuro VR Experien-
ce”, che consente di accede-
re a una replica perfetta del
cervello del grande musicista
inglese Reuben Wu, o a co-
me le Nazioni Unite facciano
leva sulla realtà virtuale per
far vivere l’esperienza di un
campo profughi. Nel 2016, e
oltre, vedremo molti utilizzi
innovativi della VR in settori
verticali, che proveranno il
potenziale anche commer-
ciale di questa tecnologia.
AMD
Gabriele Rentocchini, responsabile Vendite Consumer EMEA
D:
Qual è la sua opinione
riguardo l’andamento del
mercato (rallentamento, cre-
scita, forte incremento…)?
R:
Analisti importanti come
Gartner e IDC hanno segna-
lato come il 2015 sia stato
un anno non molto positivo
per il mercato
PC, in particolare
in Europa. Cre-
diamo che l’intro-
duzione di Win-
dows 10, in par-
ticolare in ambito
commerciale, po-
trebbe dare una
nuova spinta po-
sitiva al mercato
e sempre secondo gli analisti
si prevede che gli acquisti da
parte dei consumatori si sta-
bilizzeranno nella seconda
metà dell’anno.
D:
Quali sono le principali
strategie adottate dalla vo-
stra società sul breve/medio
periodo per soddisfare al
meglio le richieste di questo
mercato?
R:
L’ultimo anno, per noi,
è stato molto importante
perché abbiamo ridisegna-
to
AMD, trasformandola in
una nuova realtà in grado di
rispondere velocemente ai
trend del mercato. Il lancio
di nuovi prodotti, in ogni set-
tore in cui operiamo – basti
pensare alle nuove schede
video AMD Radeon Fury op-
pure ai nuovi processori Op-
teron A1100, soluzioni per il
datacenter con core ARM,
senza dimenticare le nostre
APU A-Series di sesta gene-
razione, per utenti business
e consumer – rappresenta
una base sulla quale voglia-
mo costruire un 2016 che
sappiamo sarà ricco di sod-
disfazioni. L’introduzione di
nuove soluzioni APU e CPU
Embedded ha rafforzato la
nostra leadership nel settore,
portando una serie di solu-
zioni progettate per l’utiliz-
zo all’interno delle console
da gioco, dei dispositivi per
la diagnostica per immagi-
ni, per il digital signage, per
il controllo e l’automazione
industriale e per le infrastrut-
ture di comunicazione e di
networking, tutti ambiti che
richiedono prestazioni di cal-
colo e tecnologie di elabora-
zione grafica molto elevate.
L’ultimo trimestre del 2015
è stato per noi positivo se
paragonato al trimestre pre-
cedente, con buoni risultati
nel settori dei processori per
notebook, e crediamo forte-
mente che l’introduzione del-
la futura generazione per la
grafica “Polaris”, rappresenti
la base sulla quale lavorare
per risultati ancora migliori.
D:
In che modo state imple-
mentando queste strategie
(stipula di accordi/collabo-
razioni, nuove acquisizioni,
investimento in attività di ri-
cerca e sviluppo, in risorse
umane…)?
R:
Le partnership sono un
fattore chiave per noi, grazie
alle collaborazioni con Part-
ner strategici in diversi mer-
cati possiamo rispondere ai
trend che caratterizzano e
caratterizzeranno il settore.
L’accordo con ARM annun-
ciato nel 2014, ad esempio,
ci ha consentito di sviluppare
e introdurre soluzioni innova-
tive quali gli Opteron A1100,
mentre le partnership con
aziende di indubbio prestigio
come Adobe e BlueStacks ci
consentono di migliorare l’e-
sperienza d’uso degli utenti
mobili e PC. Rimanendo al
mondo del software, ma spo-
standoci in ambito gaming,
MCU
GABRIELE
RENTOCCHINI
EON
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n
.
595
-
marzo
2016
A
cura
della
redazione