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Il lockdown imposto dalla diffusione di COVID-19 sta spingendo le vendite del comparto Gaming in Italia. Secondo i dati di vendita rilevati da GfK le vendite di con- sole sono aumentate del +67%. In cresci- ta anche gli accessori e i PC Gaming. Le vendite di console gaming sono aumenta- te del +67% a valore rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. In forte cre- scita anche gli accessori per console: GfK registra una crescita del +24% a valore per i Gamepad (controller per videogiochi), del +478% per i gaming seat (sedie e poltrone per il Gaming) e del +104% per i volanti per il gaming (Stearing Wheel). Molto po- sitivo anche il trend dei PC portatili per il gaming, con una crescita delle vendite del +20% a valore e del +31% a unità, rispetto allo stesso periodo del 2019. Le principali foundries di Taiwan non sembrano aver risentito negativamen- te degli effetti del Coronavirus e i risul- tati annunciati per i primi mesi del 2020 indicano infatti una sensibile crescita delle vendite, anche migliore di quan- to preventivato. TSMC , per esempio, ha dichiarato che nel primo trimestre 2020 i ricavi sono aumentati del 42% rispetto all’anno precedente. In dollari, il fatturato del primo trimestre dell’a- zienda è stato di 10,31 miliardi. Nel pri- mo trimestre, le consegne dei wafer a 7 nanometri hanno rappresentato il 35% delle entrate totali dei wafer e la tec- nologia di processo a 10 nanometri ha contribuito con lo 0,5% mentre i wafer a 16 nanometri hanno rappresentato il 19%. Un risultato simile è stato conse- guito anche da United Microelectro- nics Corp. (UMC) che a marzo ha fat- to registrare una crescita del 41,11% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Sembrerebbe quindi che i produttori di semiconduttori taiwane- si siano rimasti relativamente immuni dalle flessioni che si sono avute in altri settori, anche se gli analisti avvertono che l’inevitabile caduta del PIL globale, avrà comunque un impatto su questo settore nel corso dell’anno. www.elettronica-plus.it Renesas Electronics ha presentato un nuovo progetto di riferimento open source per sistemi di ventilazione che i clienti possono utilizzare per proget- tare rapidamente schede di control- lo per i ventilatori medici. Molti Paesi stanno vivendo una grave carenza di ventilatori poiché le infezioni da CO- VID-19 continuano ad aumentare e la domanda ospedaliera supera l’offerta. “I progettisti di Renesas hanno creato un progetto di riferimento per sistemi di ventilazione, per supportare la sfida che la comunità globale deve affron- tare nel combattere la pandemia di COVID-19”, ha affermato Chris Alle- xandre, Vicepresidente senior, IoT e Business Unit Infrastructure di Rene- sas. “Sfruttando il nostro ampio porta- foglio di prodotti e la nostra esperienza nella progettazione di sistemi, stiamo consentendo ai clienti di accelerare lo sviluppo di sistemi di ventilazione medica in grado di funzionare in un ambiente domestico od ospedaliero”. I progettisti di Renesas hanno segui- to diversi progetti di ventilatori open source, tra cui il Medtronic PB560, per realizzare un ventilatore a tre schede facile da montare. Il progetto di riferi- mento utilizza 20 circuiti integrati Re- nesas, costituiti da un microcontrollore (MCU), componenti di alimentazione e circuiti integrati analogici che indiriz- zano molte delle funzioni elettriche del ventilatore stesso. Mensile di notizie e commenti per l’industria elettronica 6 4 0 A PR I L E 2 0 2 0 Renesas Electronics: progetto di riferimento open source per sistemi di ventilazione www.elettronica-plus.it Boom di vendite per console, PC e accessori gaming Le foundries di Taiwan immuni (per ora) dalla pandemia MERCATI DISPLAY SOTTO PRESSIONE pagina 4 REPORT COVID-19: IL RUOLO DI IOT pagina 8 DISTRIBUZIONE L’AVVENTO DI INDUSTRY X.0 pagina 10 ATTUALITÀ IMPIANTI PV PROSSIMI VENTURI pagina 16 all’interno seguici all’indirizzo: www.elettronica-plus.it Per aiutare a combattere la pandemia di COVID-19 Renesas ha realizzato un progetto di riferimento open source per sistemi di ventilazione La diffusione di COVID-19 sta portando a una maggiore fruizione di contenuti legati all’intrattenimento (Fonte: GfK)

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